При нынешнем положении дел друид может выбрать один из двух типов* билдов и, соответственно, способов лечения:
1. С акцентом на хоты (хил на рейде).
2. С акцентом на
Покровительство Природы или
Целительное прикосновение (хил на танке).
* Находятся люди, которые пытаются сочетать таланты из обычных для деревяшки веток
Исцеление и
Баланс с талантами и способностями
Силы зверя; во время боя они время от времени превращаются в медведя, рычат (или что там), а затем продолжают лечить. Свежий подход, но увы, всё-таки бессмысленный. Всё это говорит о том, что хотелось бы больше пространства для творчества.
Предлагаю стандартный билд для первого варианта:
http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0zZZf0IuduxVuAIsVoЗдесь взяты все таланты на увеличение эффектов периодического и общего лечения, увеличение продолжительности хотов, сокращение расходов маны, дополнительные эффекты лечения. Одно очко из
Мирного духа (5) можно переставить по своему усмотрению. Настоятельно рекомендуется проставить все 5 талантов в
Даре матери-земли (5) (уменьшает базовое значение общего времени восстановления заклинаний
Омоложение,
Жизнецвет и
Буйный рост на 20%) и взять
Быстрое восстановление (1) и
Природную стремительность (1) (при использовании следующее заклинание сил природы будет применено мгновенно, если базовое время его произнесения не превышает 10 сек. Кд 3 мин.).
Лечение состоит в развешивании по рейду
Омоложения, 1-2 стака
Жизнецвета, регулярном применении
Буйного роста. При значительном уроне по рейду читается
Покровительство Природы или
Восстановление. В случае резкого падения хп у отдельного участника рейда используется
Быстрое восстановление или
Природная стремительность +
Целительное прикосновение.
К слову полезный макрос:
/cast
Природная стремительность /cast
Целительное прикосновение Этот же способ вполне эффективен и при лечении танка. Перед пуллом вешается
Омоложение, при первом ощутимом уроне нажимается кнопка
Быстрое восстановление (за это время танк должен набрать приличное агро), далее навешиваются 3
Жизнецвета, при необходимости –
Восстановление, по кд используется
Быстрое восстановление.
Плюсы:
1. Способ универсален и не напряжен.
2. Нет проблем с маной.
3. Можно лечить на бегу.
Рекомендуемые символы I:
Символ буйного роста: заклинание воздействует на 6 целей, а не 5.
Символ жизнецвета: увеличивает продолжительность заклинания на 1 сек.
Символ быстрого восстановления: заклинание не снимает хоты с цели.
Рекомендуемые статы I:
В первую очередь здесь надо наращивать
силу заклинаний, дух (дает силу заклинаний и манареген, гораздо предпочтительнее, чем мп5), в какой-то мере
интеллект (увеличивает количество маны, дает силу заклинаний и шанс критического удара).
Критический удар и
скорость одинаково второстепенны, так как использование не мгновенных и большинства критующих заклинаний в данном случае сводится к минимуму.
Обратимся ко второму варианту:
http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0bZZf0IuiuxVuAIs0ohttp://ru.wowhead.com/?talent#0VG0hZZfVhuVuxiuAhs0oВзяты таланты на критический удар, ускорение, сокращение расходов маны на часто используемые в этом случае заклинания, дополнительные эффекты лечения от критического удара. Таланты
Знамение ясности (1) (некоторая вероятность снизить расходы маны на следующее заклинание на 100%),
Быстрое восстановление (1) (см. выше) и
Природная стремительность (1) (см. выше) можно переставить по усмотрению.
В первом билде лечение представляется в виде предварительного навешивания хотя бы одного хота и дальнейшего спама
Покровительства Природы и/или
Восстановления, использования по кд
Буйного роста и
Быстрого восстановления, довешивания хотов и продолжения спама.
Во втором билде видим акцент на
Целительном прикосновении. Вкупе с
Символом целительного прикосновения заклинание дает эффект, аналогичный эффекту
Покровительства Природы на цели с несколькими хотами. Кроме того, время произнесения
Целительного прикосновения сокращается до 1 сек. (при рейтинге скорости 0), против 1.5 сек.
Покровительства Природы. Билд весьма непопулярный в интернете (хотя на ВП встречала достаточно много его носителей), но эффективный, если уметь пользоваться его преимуществами.
Лечение здесь состоит из спама
Целительным прикосновением, использования по кд
Буйного роста и раздачи при удобном случае превентивных хотов.
От себя скажу, что мне кажется немного нелогичным то, что чтобы усилить
Целительное прикосновение, надо проставить все те же таланты, что и для
Покровительства Природы, плюс к этому еще некоторые чисто для
ЦП, отказываясь от весьма полезных других общих талантов.
ЦП и
ПП становятся полностью взаимозаменяемыми (с некоторыми оговорками), при этом использовать
ПП становится совершенно невыгодно, а очки талантов теряются.
Рекомендуемые символы II:
Символ покровительства природы: увеличивает эффект заклинания на 6% от каждого наложенного на цель хота (для первого билда).
Символ восстановления: эффект заклинания увеличивается на 20%, если на цели еще не закончилось действие предыдущего
Восстановления (для первого билда).
Символ целительного прикосновения: сокращает время применения заклинания на 50%, расходы маны на 25%, уменьшает эффект исцеления на 50% (для второго билда).
Символ буйного роста: излечивает дополнительно 1 цель.
Символ быстрого восстановления: заклинание не снимает хоты с цели.
Рекомендуемые статы II:
Требования к эквипу здесь выше, чем в первом варианте, самое трудное – балансировать между несколькими очень нужными характеристиками.
Сила заклинаний номинально на первом месте, затем очень важно набрать
скорость (минимум 15%). Проблемы с нехваткой маны здесь гораздо ощутимее, чем в первом варианте, не стоит гнушаться набирать
мп5, хотя
дух – более "друидический" стат (мп5 эффективнее восстанавливает ману при чтении не мгновенных заклинаний, чем дух).
Критический удар важен, но набирать его специально не нужно, тем более что обычно он идет в ущерб скорости.
Автор cтатьи – Aurling