понедельник, 13 сентября 2010 г.

Находим быстро нужный самоцвет

Особые самоцветы ниже не рассматриваются.

Существуют камни всего 6 цветов: трех чистых (красный, синий, желтый) и трех смешанных (оранжевый, зеленый, фиолетовый). Каждому чистому цвету принадлежит определенный список характеристик:
  • камень чистого цвета улучшает одну и только одну характеристику, но в двойном размере;
  • эти характеристики никогда не встречаются друг с другом ни в одном самоцвете;
  • самоцветы-гибриды улучшают по одной характеристике из списков соответствующих цветов.
  • То есть, если и мастерство и сила входят в "красный" список, нет такого камня, который бы давал + 10 к мастерству и + 10 к силе; но с выносливостью, которая относится к синему цвету, они по отдельности могут сочетаться в фиолетовом самоцвете. Однако не все мыслимые комбинации имеют возможность реализоваться.

    Выбираем статы и находим цвет нужного камня:


    Сила (20/10)
    Ловкость (20/10)
    Сила атаки (40/20)
    Мастерство (20/10)
    Пробивание брони (20/10)
    Уклонение (20/10)
    Парирование (20/10)
    Сила заклинаний (23/12)
    Выносливость (30/15)
    Дух (20/10)
    Мп5 (10/5)
    Проникающая способность заклинаний (25/13)
    Интеллект (20/10)
    Критический удар (20/10)
    Скорость (20/10)
    Меткость (20/10)
    Защита (20/10)
    Устойчивость (20/10)
    Багровый рубин
    Алый рубин
    Страхолит
    Сумеречный опал
    Аметрин
    Императорский топаз
    Страхолит
    Сумеречный опал
    Величественный циркон
    Небесный сапфир
    Око Зула
    Лесной изумруд
    Аметрин
    Императорский топаз
    Око Зула
    Лесной изумруд
    Царский янтарь
    Сияние осени
    *В скобках указан параметр увеличения для чистого/смешанного цвета эпических самоцветов, синие приведены на закуску.

    Ищем огранку в ячейке нужного цвета и обращаемся с конкретным заказом к ювелиру:

    Блистательный багровый рубин
    Изысканный багровый рубин
    Изящный багровый рубин
    Растрескавшийся багровый рубин
    Рельефный багровый рубин
    Рунический багровый рубин
    Яркий багровый рубин
    Ясный багровый рубин
    Всевластный страхолит
    Заряженный страхолит
    Изменчивый страхолит
    Королевский страхолит
    Монарший страхолит
    Непрочный страхолит
    Очищенный страхолит
    Сбалансированный страхолит
    Светящийся страхолит
    Страхолит защитника
    Страхолит стража
    Таинственный страхолит
    Царственный страхолит
    Блестящий величественный циркон
    Грозовой величественный циркон
    Искрящийся величественный циркон
    Цельный величественный циркон
    Аметрин защитника
    Аметрин проворства
    Блистающий аметрин
    Броский аметрин
    Гибельный аметрин
    Глянцевый аметрин
    Гравированный аметрин
    Застывший аметрин
    Затвердевший аметрин
    Идеально ограненный аметрин
    Мерцающий аметрин
    Могущественный аметрин
    Надежный аметрин
    Наделенный силой аметрин
    Нетронутый аметрин
    Покрытый письменами аметрин
    Прозрачный аметрин
    Светоносный аметрин
    Сокрытый аметрин
    Стойкий аметрин
    Тревожный аметрин
    Вневременное Око Зула
    Зазубренное Око Зула
    Замысловатое Око Зула
    Лучистое Око Зула
    Мощное Око Зула
    Насыщенное Око Зула
    Неизменное Око Зула
    Непрозрачное Око Зула
    Око Зула провидца
    Ослепительное Око Зула
    Отверделое Око Зула
    Плотное Око Зула
    Померкшее Око Зула
    Раздробленное Око Зула
    Расколотое Око Зула
    Светозарное Око Зула
    Сияющее Око Зула
    Смутное Око Зула
    Усиленное Око Зула
    Гладкий царский янтарь
    Матовый царский янтарь
    Мистический царский янтарь
    Мягкий царский янтарь
    Прочный царский янтарь
    Сверкающий царский янтарь

    Помимо указанных, не стоит забывать о Слезе кошмаров, подходящей для любого сокета.

    Автор: Aurling

    воскресенье, 12 сентября 2010 г.

    Начертание: трава/красители/чернила в таблице

    Траву у меня собирает не сам начертатель, а отдельный персонаж. В связи с этим столкнулась с проблемой, какие, собственно, растения ему собирать и для каких целей. Кроме означенных в заголовке названий, в таблице приведены наиболее интересные способы использования полученных чернил.




    ЧернилаКрасительРастениеПрименение
    Бежевые чернилаАлебастровый красительМироцвет, Сребролист, Земляной корень
    Чернила лунного сиянияАлебастровый красительМироцвет, Сребролист, Земляной кореньМатериал для свитка брони (1-34)
    Исследование малого начертания
    Полуночные чернилаМглистый красительМагороза, Остротерн, Скорополох, Синячник, УдавникМатериал для свитка оружия (1-34)
    Колода Разбойников (10)
    Чернила охотникаЗеленый красительМагороза, Остротерн, Скорополох, Синячник, УдавникКолода Разбойников (10)
    Чернила царя зверейЗолотой красительДикий сталецвет, Могильный мох, Королевская кровь, Корень жизниКолода Мечей (20)
    Чернила утренней звездыЖженый красительДикий сталецвет, Могильный мох, Королевская кровь, Корень жизниКолода Мечей (20)
    Чернила нефритового пламениИзумрудный красительБледнолист, Кадгаров ус, Златошип, МорозникКолода Магов (30)
    Королевские чернилаКраситель индигоБледнолист, Кадгаров ус, Златошип, МорозникКолода Магов (30)
    Астрономические чернилаФиалковый красительОгнецвет, Лиловый лотос, Слезы Артаса, Солнечник, Пастушья сумка, Призрачная поганка, Кровь ГромаМатериал для свитка брони II (35-59)
    Материал для свитка оружия II (35-59)
    Колода Демонов (40)
    Огненные чернилаРубиновый красительОгнецвет, Лиловый лотос, Слезы Артаса, Солнечник, Пастушья сумка, Призрачная поганка, Кровь ГромаМатериал для свитка оружия II (35-59)
    Колода Демонов (40)
    Мерцающие чернилаСеребряный красительГорный серебряный шалфей, Золотой сансам, Ледяной зев, Снолист, ЧумоцветКолода Зверей (60)
    Колода Элементалей (60)
    Колода Полководцев (60)
    Колода Порталов (60)
    Небесные чернилаСапфировый красительГорный серебряный шалфей, Золотой сансам, Ледяной зев, Снолист, ЧумоцветКолода Зверей (60)
    Колода Элементалей (60)
    Колода Полководцев (60)
    Колода Порталов (60)
    Астральные чернилаКраситель пустотыТравы ЗапредельяКолода Ярости (70)
    Колода Безумия (70)
    Колода Ураганов (70)
    Колода Благословений (70)
    Чернила черного огняЭбеновый красительТравы ЗапредельяКолода Ярости (70)
    Колода Безумия (70)
    Колода Ураганов (70)
    Колода Благословений (70)
    Чернила моряЛазурный красительТравы НордсколаИсследование нордскольского начертания
    Материал для свитка брони III (60-80)
    Материал для свитка оружия III (60-80)
    Колода Хаоса (80)
    Колода Нежити (80)
    Колода Призм (80)
    Колода Аристократов (80)
    Чернила снегопадаЛедяной красительТравы НордсколаИсследование нордскольского начертания
    Рунический свиток стойкости (80)
    Колода Хаоса (80)
    Колода Нежити (80)
    Колода Призм (80)
    Колода Аристократов (80)

    Автор: Aurling

    понедельник, 6 сентября 2010 г.

    Рестодруид в рейде: билды

    При нынешнем положении дел друид может выбрать один из двух типов* билдов и, соответственно, способов лечения:
    1. С акцентом на хоты (хил на рейде).
    2. С акцентом на Покровительство Природы или Целительное прикосновение (хил на танке).

    * Находятся люди, которые пытаются сочетать таланты из обычных для деревяшки веток Исцеление и Баланс с талантами и способностями Силы зверя; во время боя они время от времени превращаются в медведя, рычат (или что там), а затем продолжают лечить. Свежий подход, но увы, всё-таки бессмысленный. Всё это говорит о том, что хотелось бы больше пространства для творчества.
    Предлагаю стандартный билд для первого варианта:
    http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0zZZf0IuduxVuAIsVo

    Здесь взяты все таланты на увеличение эффектов периодического и общего лечения, увеличение продолжительности хотов, сокращение расходов маны, дополнительные эффекты лечения. Одно очко из Мирного духа (5) можно переставить по своему усмотрению. Настоятельно рекомендуется проставить все 5 талантов в Даре матери-земли (5) (уменьшает базовое значение общего времени восстановления заклинаний Омоложение, Жизнецвет и Буйный рост на 20%) и взять Быстрое восстановление (1) и Природную стремительность (1) (при использовании следующее заклинание сил природы будет применено мгновенно, если базовое время его произнесения не превышает 10 сек. Кд 3 мин.).

    Лечение состоит в развешивании по рейду Омоложения, 1-2 стака Жизнецвета, регулярном применении Буйного роста. При значительном уроне по рейду читается Покровительство Природы или Восстановление. В случае резкого падения хп у отдельного участника рейда используется Быстрое восстановление или Природная стремительность + Целительное прикосновение.
    К слову полезный макрос:

    /cast Природная стремительность
    /cast Целительное прикосновение

    Этот же способ вполне эффективен и при лечении танка. Перед пуллом вешается Омоложение, при первом ощутимом уроне нажимается кнопка Быстрое восстановление (за это время танк должен набрать приличное агро), далее навешиваются 3 Жизнецвета, при необходимости – Восстановление, по кд используется Быстрое восстановление.
    Плюсы:
    1. Способ универсален и не напряжен.
    2. Нет проблем с маной.
    3. Можно лечить на бегу.

    Рекомендуемые символы I:
    Символ буйного роста: заклинание воздействует на 6 целей, а не 5.
    Символ жизнецвета: увеличивает продолжительность заклинания на 1 сек.
    Символ быстрого восстановления: заклинание не снимает хоты с цели.
    Рекомендуемые статы I:
    В первую очередь здесь надо наращивать силу заклинаний, дух (дает силу заклинаний и манареген, гораздо предпочтительнее, чем мп5), в какой-то мере интеллект (увеличивает количество маны, дает силу заклинаний и шанс критического удара). Критический удар и скорость одинаково второстепенны, так как использование не мгновенных и большинства критующих заклинаний в данном случае сводится к минимуму.
    Обратимся ко второму варианту:
    http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0bZZf0IuiuxVuAIs0o
    http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0hZZfVhuVuxiuAhs0o

    Взяты таланты на критический удар, ускорение, сокращение расходов маны на часто используемые в этом случае заклинания, дополнительные эффекты лечения от критического удара. Таланты Знамение ясности (1) (некоторая вероятность снизить расходы маны на следующее заклинание на 100%), Быстрое восстановление (1) (см. выше) и Природная стремительность (1) (см. выше) можно переставить по усмотрению.

    В первом билде лечение представляется в виде предварительного навешивания хотя бы одного хота и дальнейшего спама Покровительства Природы и/или Восстановления, использования по кд Буйного роста и Быстрого восстановления, довешивания хотов и продолжения спама.

    Во втором билде видим акцент на Целительном прикосновении. Вкупе с Символом целительного прикосновения заклинание дает эффект, аналогичный эффекту Покровительства Природы на цели с несколькими хотами. Кроме того, время произнесения Целительного прикосновения сокращается до 1 сек. (при рейтинге скорости 0), против 1.5 сек. Покровительства Природы. Билд весьма непопулярный в интернете (хотя на ВП встречала достаточно много его носителей), но эффективный, если уметь пользоваться его преимуществами.

    Лечение здесь состоит из спама Целительным прикосновением, использования по кд Буйного роста и раздачи при удобном случае превентивных хотов.
    От себя скажу, что мне кажется немного нелогичным то, что чтобы усилить Целительное прикосновение, надо проставить все те же таланты, что и для Покровительства Природы, плюс к этому еще некоторые чисто для ЦП, отказываясь от весьма полезных других общих талантов. ЦП и ПП становятся полностью взаимозаменяемыми (с некоторыми оговорками), при этом использовать ПП становится совершенно невыгодно, а очки талантов теряются.

    Рекомендуемые символы II:
    Символ покровительства природы: увеличивает эффект заклинания на 6% от каждого наложенного на цель хота (для первого билда).
    Символ восстановления: эффект заклинания увеличивается на 20%, если на цели еще не закончилось действие предыдущего Восстановления (для первого билда).
    Символ целительного прикосновения: сокращает время применения заклинания на 50%, расходы маны на 25%, уменьшает эффект исцеления на 50% (для второго билда).
    Символ буйного роста: излечивает дополнительно 1 цель.

    Символ быстрого восстановления: заклинание не снимает хоты с цели.
    Рекомендуемые статы II:
    Требования к эквипу здесь выше, чем в первом варианте, самое трудное – балансировать между несколькими очень нужными характеристиками. Сила заклинаний номинально на первом месте, затем очень важно набрать скорость (минимум 15%). Проблемы с нехваткой маны здесь гораздо ощутимее, чем в первом варианте, не стоит гнушаться набирать мп5, хотя дух – более "друидический" стат (мп5 эффективнее восстанавливает ману при чтении не мгновенных заклинаний, чем дух). Критический удар важен, но набирать его специально не нужно, тем более что обычно он идет в ущерб скорости.

    Автор cтатьи – Aurling

    пятница, 3 сентября 2010 г.

    Рестодруид в рейде (WotLK, 3.3)

    Друид — довольно незамысловатый класс в плане лечения, обладающий способностями только прямого восполнения здоровья (нет никаких щитов, поглощающих урон, или абилок типа паладинского Правосудия света, тотемов и т. д.), все возможные дополнительные эффекты появляются с лишь некоторой вероятностью в процессе лечения и проставляются в талантах. Главная особенность — наличие большого количества хотов.
    Уникальные полезные способности друидов:
    Возрождение (2 сек.): возрождает погибшего персонажа к жизни с 6400 ед. здоровья и 4700 ед. маны, может быть использовано во время боя. Кд 20 мин.
    С Символом возрождения персонаж возрождается со 100% здоровья.
    С Символом безграничного возрождения (малый) для заклинания больше не требуется реагент.

    Озарение (мгн.): позволяет цели восполнить ману в объеме 225% от основного запаса маны друида за 10 сек. Кд 3 мин.
    С Символом озарения заклинание увеличивает запас маны заклинателя на 90% от максимального в течение 20 сек. в дополнение к эффекту, накладываемому на основную цель.
    Баффы:
    Дар (знак) дикой природы: броня повышается на 750, все характеристики повышаются на 37, а все виды сопротивления – на 54. При проставленных талантах Улучшенный знак дикой природы (2) эффективность баффа повышается на 40%, а все характеристики дополнительно на 2%. Время действия – 1 ч. (30 мин.).
    C Символом дикой природы (малый) снижаются расходы маны на бафф на 50%.

    Шипы: наносит противникам 73 ед. урона от сил природы при каждой атаке. Не очень востребованный бафф. Время действия – 10 мин., с Символом шипов (малый) увеличивается на 50 мин. при применении на себя.
    Аура древа Жизни (пасс.): усиливает лечение, применяемое к членам группы или рейда, на 6%. Радиус 45 м.
    Рассеивания:
    Снятие проклятия: снятие 1 проклятия с дружественной цели.

    Устранение яда: попытка снятия с цели 1 эффекта отравления, и дополнительно 1 эффекта отравления раз в 3 сек. в течение 12 сек.

    Выведение яда: исцеляет 1 эффект яда, действующий на цель.
    Исцеляющие способности:
    Хоты:
    Омоложение (мгн.): восполняет цели 1690 ед. здоровья в течение 15 сек.
    С талантом Великолепие природы (1) тикает дополнительно 3 сек.
    С Символом омоложения при здоровье у цели меньше 50% дополнительно излечивает на 50% за такт.
    С Символом стремительного омоложения при повышении рейтинга скорости длина тактов уменьшается.

    Жизнецвет (мгн.): восполняет цели 371 ед. здоровья в течение 7 сек., когда эффект снимается, цель мгновенно исцеляется на 970 ед., а друиду возвращается половина затраченной на заклинание маны. Навешивается до 3 раз на одной цели.
    С талантом Великолепие природы (1) тикает дополнительно 2 сек.
    С Символом жизнецвета - еще 1 сек.

    Восстановление (2 сек.): исцеляет цель на 2234 - 2494 ед. моментально и еще на 2345 ед. в течение 21 сек.
    С талантом Великолепие природы (1) тикает дополнительно 6 сек, другими талантами увеличивается вероятность критического удара.

    Буйный рост (мгн.): исцеляет до 5 участников группы или рейда в радиусе 15 м от выбранной цели на 1442 ед. в течение 7 сек. Скорость восполнения здоровья постепенно падает на протяжении действия заклинания. Доступно только через таланты. Кд 6 сек.
    С Символом буйного роста излечивает на 1 цель больше.

    Другие:
    Целительное прикосновение (3 сек.): исцеляет цель на 3750 - 4428 ед. Усиливается и ускоряется многочисленными талантами.
    С Символом целительного прикосновения время применения сокращается в 2 раза, но и эффект тоже.

    Покровительство Природы (1.5 сек.): исцеляет цель на 1883 - 2187 ед. Эффект усиливается на 20%, если цель находится под воздействием хотов. Талантами увеличивается вероятность критического удара.
    С Символом покровительства Природы эффект усиливается на 6% за каждый хот.

    Быстрое восстановление (мгн.): снимает эффект Омоложение или Восстановление, действующий на цель, и за счет этого мгновенно лечит ее на величину, соответствующую 12 сек. заклинания Омоложение или 18 сек. заклинания Восстановление. Доступно только через таланты. Кд 15 сек.
    С Символом быстрого восстановления хоты не снимаются с цели и продолжают тикать.

    Спокойствие (потоковое): исцеляет находящихся поблизости участников группы (!) на 3035 ед. здоровья раз в 2 сек. в течение 8 сек. Друид должен поддерживать заклинание. Кд 10 мин.
    С талантом Улучшенное спокойствие (2) кд сокращается до 4 мин., а создаваемая угроза снижается на 100%.
    Дополнительные эффекты к лечению:
    Ободрение (3): Омоложение и Буйный рост с 15%-й вероятностью могут восстановить 8 ед. энергии, 4 ед. ярости, 1% маны или 16 силы рун за такт.

    Семя жизни (3): сеется со 100% вероятностью при критическом эффекте Быстрого восстановления, Восстановления, Покровительства Природы или Целительного прикосновения; при следующей вражеской атаке лечит цель на 30% от количества здоровья, восстановленного критическим эффектом. Время действия – 15 сек.

    Совершенство природы (3): появляется при критическом эффекте; получаемый урон цели сокращается на 4%. Суммируется до 3 раз. Время действия – 8 сек.

    Автор cтатьи - Aurling